The Cultural Center Planning Initative of Detroit möchte das Kulturzentrum von Detroit umgestalten, das elf Kultur- und Bildungseinrichtungen umfasst. Das Designkollektiv rootoftwo wurde als Teil des Designteams ausgewählt und betreut die smarten Aspekte des Projekts.
The Cultural Center Planning Initiative of Detroit begann als Design-Wettbewerb und ging von der Idee aus, dass belebte öffentliche Räume die Kraft haben, Menschen zusammenzubringen und eine Gemeinschaft stärker zu machen. Das Kulturzentrum von Detroit umfasst elf Kultur- und Bildungseinrichtungen, die sich alle um das Detroit Institute of Arts gruppieren. Ziel war es, einen öffentlichen Raum zu realisieren, der Demokratie, Harmonie und Verbindungen zwischen den Kultureinrichtungen und den Bewohnern sowie den Besuchern gleichermaßen fördert.
Cézanne Charles und John Marshall, die zusammen das Designkollektiv rootoftwo bilden, wurden als Teil des Designteams für die Planungsinitiative ausgewählt. Sie beaufsichtigen die smarten Aspekte dieses Transformationsprozesses. Durch die Installation von 15 WLAN-Zugängen und den Start einer Reihe von Piloten, die die Möglichkeiten der Benutzerinteraktion erkunden, wollen sie kreative Besuchererlebnisse schaffen und einen Weg der digitalen Transformation finden, sowohl für die Institutionen selbst als auch für die Großstadt Detroit. „Wir mussten dies unter dem Gesichtspunkt tun, dass Detroit eine der am wenigsten vernetzten Städte in den USA ist. Für uns beginnt es mit einer Art digitalem Bewusstsein und das Verständnis für digitales Bewusstsein wird zur Grundlage unserer Arbeit“, sagt Cézanne Charles.
Die Zahlen untermauern, wovon Cézanne spricht: 27 Prozent der Haushalte in Detroit haben kein Einkommen, 46 Prozent haben kein High-Speed-Internet und 45 Prozent keinen Computer. Um diesen Herausforderungen zu begegnen, wirft rootoftwo eine schwierige Frage auf: „Wie können wir das kulturelle Vermögen dieser öffentlichen Einrichtung nutzen, um Dinge anzubieten, die das öffentliche und bürgerliche Wohl fördern und gleichzeitig die Herausforderungen der Stadt erkennen?“ sagt John Marshall.
Digitale Schärfe und Inklusion für die Stadt
Ausgehend von einem Punkt der digitalen Inklusion dachte das Design-Kollektiv darüber nach, wie man ortsbezogene digitale Güter in der Umgebung schaffen kann, die die Sammlung von Kulturgütern ergänzen. Sie kamen auf die Idee einer Phase mit drei Berührungspunkten, in der sich Fragen stellten wie: Was ist die leichteste Infrastruktur, die wir testen können, bevor wir uns auf tiefe Glasfasernetze und tiefe Datennetze festlegen? Wie können wir bereits jetzt über Datensicherheit nachdenken? Und wie lässt sich dies in Schichten aufbauen, um überzeugende Erfahrungen einer Stadt zu schaffen?
„Die Idee, dass wir diesen urbanen Campus haben, spricht keineswegs davon, dass die Kultur komplett in der Stadt lebt“, betont Cézanne. „Ich denke, letztlich ist eines der Dinge, die bei vielen Smart-City-Visionen problematisch sind, dass sie sich diese Art von reibungsloser Stadt vorstellen. Das Tolle an Städten ist, dass sie einzigartige Orte sind, über die man stolpert und an denen man sich reiben kann. Wir müssen noch kulturell herausfinden, wie sie zu diesen Orten der Begegnung und Vermischung werden.“ Die „Cultural Center Planning Initiative of Detroit“ ist sicher eine gute Möglichkeit, diese Entwicklung zu erforschen.
Über rootoftwo
rootoftwo wurde 1998 gegründet und arbeitet in den Bereichen kreative Praxis, Forschung, Strategie und Beratung. Die Arbeit von rootoftwo befasst sich mit der Gestaltung der Zukunft und nutzt Designmethoden, um Menschen dabei zu unterstützen, sich kollektive Visionen einer wünschenswerten Zukunft vorzustellen und zu gestalten, die gerechter, widerstandsfähiger, integrativer und anpassungsfähiger ist. Besonderes Interesse gilt Projekten, die die Materialität, die Kultur und die Konsequenzen von Technologie im städtischen Maßstab testen.
Cézanne Charles
Cézanne Charles ist Designerin, Kuratorin und Forscherin und verfügt über 20 Jahre Erfahrung in der Kreativbranche in den USA und in Großbritannien. Ihre Arbeit konzentriert sich auf die Überschneidung von Design, Technologie, Kultur, sozialer Gerechtigkeit und öffentlicher Politik für die Gestaltung der Zukunft.
John Marshall
Johns Praxis und Forschung konzentriert sich auf einen disziplinunabhängigen, kollaborativen Ansatz für das Entwerfen und Gestalten, der die Grenzen des behandelten Problems anerkennt. Zu Johns kreativen und wissenschaftlichen Interessen gehören: digitale Fabrikation, greifbare Benutzeroberflächen, Designmethoden, problembasiertes Lernen und Kommunikation zwischen interdisziplinären Designteams.